O gyfweliad â Didier Brunner, cynhyrchydd y cartŵn newydd "Hero of Helves" (2019), fe wnaethon ni ddysgu llawer o bethau diddorol: am amlochrog byd stori dylwyth teg SamSam, am y tîm oddi ar y sgrin a mwy.
Yn fanwl
- I ba raddau y mae Hero SamSam yn cydymffurfio â pholisi eich cwmni Folivari?
- Dyma'r tro cyntaf i ni weithio gyda bydysawd mor boblogaidd, a gafodd ei ogoneddu gan lyfrau Serge Bloch a'r gyfres deledu ddilynol. Mae Serge yn awdur anhygoel gyda dychymyg gwych. Ni allem helpu ond cael ein symud gan y byd caredig a lliwgar a greodd. Mae'r ffilm wedi'i gosod cyn y digwyddiadau a ddisgrifir yn y gyfres. Mae ei hun yn profi argyfwng o hunan-barch: mae am ennill pŵer yn gyflym ac, yn olaf, dod yn arwr go iawn. Penderfynodd Damien Brunner a minnau ei bod yn syniad diddorol iawn - gwahodd gwylwyr ifanc i ddychmygu sut brofiad yw cael pwerau o'r fath, oherwydd rydym yn ennill yr holl alluoedd a sgiliau dynol yn y broses o dyfu i fyny trwy hyfforddiant a datblygiad.
Yn ogystal, mae Folivari bob amser wedi bod eisiau ceisio gweithio ar brosiect cwbl 3D. I ni, mae hon yn diriogaeth heb ei datblygu, er gwaethaf y ffaith bod y dechnoleg yn boblogaidd iawn. Yn Ewrop, mae gwylwyr yn dal i garu cartwnau 2D, gan sylweddoli bod hwn yn fath unigryw o fynegiant creadigol. Fodd bynnag, ni allwn anwybyddu marchnad animeiddio 3D America a'r diwydiant hapchwarae gyda byddin o gefnogwyr gemau cyfrifiadurol sydd, yn eu tro, yn cael eu gyrru gan fuddiannau'r gynulleidfa. Gan ystyried effeithiau arbennig modern, mae technoleg 3D yn caniatáu ichi wneud hyd yn oed y byd cartwn yn hynod realistig. Roeddem am fod yn rhan o'r antur yr oedd SamSam yn mynd iddi. Heb sôn, gallai'r ffilm fod yn ddechrau da ar gyfer trydydd tymor y gyfres.
- Sut wnaeth tîm Folivari gymryd rhan yng ngwaith Tanguy de Kermelu ar addasu'r gyfres deledu am SamSama ar gyfer sinema?
- O safbwynt gweledol, roedd yn rhaid i bopeth fod yn gliriach ac yn fwy manwl nag yn y gyfres. Ond yn gyntaf, roedd angen meddwl am stori am 80 munud, gan fod anturiaethau SamSama yn fyr iawn yn y llyfr ac yn y gyfres. Roedd angen creu mwy o le ar gyfer stori fanylach a llunio profion a allai gario nid yn unig plant, ond hefyd eu rhieni i fyd SamSamself. Roedd yn rhaid i'r plot fod yn swynol a chadw sylw'r gynulleidfa trwy gydol y ffilm. Gwnaethom wahodd y sgriptwyr Jean Regnault a Valerie Mazhy i greu plot, lle'r oedd Serge Bloch a Targi yn cymryd rhan fwyaf gweithredol. Cymerodd lawer o amser inni ar gyfer y sgript, oherwydd roedd i fod i fod o ansawdd uchel ac yn ddiddorol i'r teulu cyfan. Cynlluniwyd yr anturiaethau yn y fath fodd fel y gallai rhieni a ddaeth â'u plant i'r sinema hefyd fwynhau'r olygfa, fel y byddai'r llun ar eu cyfer hefyd yn hwyl ac yn ddiddorol. Ar ben hynny, dylai'r llun fod wedi achosi awydd i gynghori plant a rhieni eraill i'w weld.
- Sut dewiswyd y tîm oddi ar y sgrin a weithiodd gyda Tanguy?
- Fe wnaethon ni gynnig swydd cyfarwyddwr y criw ffilmio i Julien Halle, gan ei fod wedi bod yn gweithio gyda Tanguy ers amser maith a bydd yn gallu recriwtio tîm sy'n ddelfrydol ar gyfer datrys problemau creadigol. Roeddem yn gallu gwerthfawrogi deallusrwydd eithriadol Julien wrth weithio ar dymor cyntaf Ernest a Celestine a'r ffilm The Big Bad Fox and Other Tales, wedi'i chyfarwyddo gan Benjamin Renner a Patrick Imbert. Fel cyfarwyddwr y criw ffilmio, llwyddodd i siarad gyda’r cynhyrchwyr am gyllid, cadw at derfynau amser gyda’r tîm, trafod animeiddio, golygfeydd a chynhyrchu gyda’r cyfarwyddwr a dod o hyd i ffyrdd o fyrhau’r sgript, gan fod y cyntaf wedi’i ddylunio am 95 munud, ond roedd yn ofynnol iddo gwrdd 80 munud. creu stori nad yw'n rhy hir, ond nad yw'n rhy ddeinamig hefyd. Mae'r ddeinameg o ddiddordeb i blant, ond maen nhw'n colli diddordeb yn y llun yn gyflym. Buom yn brwydro gyda'r broblem hon am amser hir ac, yn y diwedd, creu'r tempo delfrydol - gwnaethom wanhau dynameg y weithred gyda golygfeydd a deialogau tawel, llawn emosiwn. Cynorthwyodd Julien y cyfarwyddwr a’r golygydd hefyd, gan ganiatáu iddynt wneud addasiadau i’r sgript yn bwyllog wrth oruchwylio’r animeiddiad ei hun, gan mai dyma’r cam pwysicaf yng nghynhyrchiad y ffilm.
Dylid ychwanegu bod Damien Brunner, Thibault Ruby, I, a minnau eisiau gwneud gwaith Tanguy yn haws a chanolbwyntio’r holl gynhyrchu mewn un lle. Felly, gwnaethom ymgynnull y rhan fwyaf o'r tîm animeiddio a chyfansoddwr mewn stiwdio yn 10fed arrondissement Paris. Roedd tîm Mac Guff arall yn gweithio ym Mrwsel. O ystyried bod Tanguy yn byw yn Lille, fe allai gyrraedd Paris a Brwsel yn hawdd mewn dim ond awr.
- Ac yn olaf, beth allwch chi ei ddweud am y ffilm orffenedig?
- Rwy'n credu ein bod wedi llwyddo i saethu llun, y mae ei ansawdd technegol ac artistig yn gystadleuol yn y farchnad ryngwladol. Mae dyluniad chwaethus y ffilm wedi'i gyfuno â themâu gofod dyfodolol. Mae'r gwyliwr yn plymio'n anwirfoddol i'r byd hwn ac yn dechrau cydymdeimlo â'i drigolion, oherwydd eu bod yn giwt ac yn ddoniol. Ar ben hynny, roedd y mwyafrif o'r cymeriadau hyn eisoes i'w gweld mewn comics am SamSama ac yn ystod dau dymor cyntaf y gyfres. Rwy'n gobeithio ein bod wedi llwyddo i greu antur ddiddorol i SamSam, gan godi cwestiynau pwysig ochr yn ochr. Rydyn ni'n dysgu plant sut i wneud ffrindiau â'u breuddwydion, eu ffrindiau, eu rhieni, a sut i ddelio â'u hofnau. Mewn gair, rydym yn falch iawn ein bod wedi cymryd rhan yn y gwaith ar ffilm o'r fath!
Partner Datganiad i'r Wasg
Cwmni ffilm VOLGA (VOLGAFILM)